Digimon: Capitulo 07-"Ikkakumon"/ "El rugido de Ikkakumon"




Caminando por un lugar nevado, los niños descubren unos manantiales de los que sale agua muy caliente, y una nevera llena de huevos. Después de comerlos, Tai y Matt discuten sobre si deben o no escalar el monte Muguen, para poder ver la isla entera desde la cima, y Joe interfiere, pero no logra solucionar el conflicto; todos deciden dormir para descansar. Joe siente que es responsable de proteger a los demás, ya que es el mayor, así que decide escalar la montaña él sólo mientras los demás duermen. Pero Gomamon, su compañero digimon, decide acompañarlo por si le pasa algo. Mientras suben, la montaña se abre y de ella salen unos engranes negros. Poco después, se acerca a ellos Unimon, un digimon pacífico volador parecido a un unicornio, pero uno de los engranes negros vuelve hacia allí y se introduce en él, y comienza a atacarlos. De repente aparecen Tai y Sora con Greymon y Birdramon para rescatarlos, pero Unimon es mucho más rápido y no pueden derrotarlo. Entonces Joe piensa que tiene la responsabilidad de hacerlo él mismo, y se lanza sobre su espalda para intentar arrancarle el engrane negro, pero el digimon se sacude del dolor y Joe cae hacia el barranco. Gomamon digievoluciona en Ikkakumon y salva a Joe justo antes de que cayera al suelo. Con su ataque "Arpones volcán" impacta en el engrane negro y lo destruye. Sora le dice a Joe que digievolucionó gracias a su valentía, pero Gomamon está seguro de que fue por su esfuerzo

Sakura, Cazadora de Cartas 03 La emocionante Primera Cita de Sakura

La obra narra las aventuras de Sakura Kinomoto, una pequeña niña de diez años que accidentalmente libera un conjunto de cartas que se encontraban dentro de un libro, el cual había descubierto en la biblioteca de su padre. Tras esto, Kero —el guardián del libro— emerge y, al enterarse de que la mayoría de las cartas conocidas como las «cartas Clow» se habían esparcido por todas partes, le dice a Sakura que ahora es su responsabilidad convertirse en una «cardcaptor» e ir en busca de ellas para evitar que ocurra una «catástrofe» en el mundo. Por lo tanto, Sakura adquiere habilidades especiales para así enfrentarse a los poderes mágicos de cada carta y lograr capturarlas y sellarlas. Kero se vuelve el guía y mentor de Sakura durante la búsqueda, mientras que su mejor amiga, Tomoyo Daidōji, le confecciona gran variedades de trajes, ya que según ella «debe llevar una ropa especial para una ocasión especial». Además, Tomoyo suele hacer grabaciones de las batallas de Sakura. A medida que avanza la historia aparecen nuevos personajes, como el rival de Sakura, Shaoran Li, un chico originario de China y descendiente del mago Clow Reed —el creador de las cartas, de allí el nombre de las mismas—. Sin embargo, logra entablar una amistad con ésta que poco a poco se va transformando en amor. Asimismo, se descubre que Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de Tōya —hermano mayor de Sakura—, es el otro guardián de las cartas y cuya verdadera apariencia es un ser parecido a un ángel blanco y su nombre real es Yue. Además, Yue es el que juzga quién será el próximo amo de las cartas Clow, y en este caso fue Sakura quien se convirtió en la nueva ama y guardiana de ellas.

Sakura, Cazadora de Cartas 02 La maravillosa Amiga de Sakura

La obra narra las aventuras de Sakura Kinomoto, una pequeña niña de diez años que accidentalmente libera un conjunto de cartas que se encontraban dentro de un libro, el cual había descubierto en la biblioteca de su padre. Tras esto, Kero —el guardián del libro— emerge y, al enterarse de que la mayoría de las cartas conocidas como las «cartas Clow» se habían esparcido por todas partes, le dice a Sakura que ahora es su responsabilidad convertirse en una «cardcaptor» e ir en busca de ellas para evitar que ocurra una «catástrofe» en el mundo. Por lo tanto, Sakura adquiere habilidades especiales para así enfrentarse a los poderes mágicos de cada carta y lograr capturarlas y sellarlas. Kero se vuelve el guía y mentor de Sakura durante la búsqueda, mientras que su mejor amiga, Tomoyo Daidōji, le confecciona gran variedades de trajes, ya que según ella «debe llevar una ropa especial para una ocasión especial». Además, Tomoyo suele hacer grabaciones de las batallas de Sakura. A medida que avanza la historia aparecen nuevos personajes, como el rival de Sakura, Shaoran Li, un chico originario de China y descendiente del mago Clow Reed —el creador de las cartas, de allí el nombre de las mismas—. Sin embargo, logra entablar una amistad con ésta que poco a poco se va transformando en amor. Asimismo, se descubre que Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de Tōya —hermano mayor de Sakura—, es el otro guardián de las cartas y cuya verdadera apariencia es un ser parecido a un ángel blanco y su nombre real es Yue. Además, Yue es el que juzga quién será el próximo amo de las cartas Clow, y en este caso fue Sakura quien se convirtió en la nueva ama y guardiana de ellas.

Sakura, Cazadora de Cartas 01 Sakura y el Misterioso Libro Mágico

La obra narra las aventuras de Sakura Kinomoto, una pequeña niña de diez años que accidentalmente libera un conjunto de cartas que se encontraban dentro de un libro, el cual había descubierto en la biblioteca de su padre. Tras esto, Kero —el guardián del libro— emerge y, al enterarse de que la mayoría de las cartas conocidas como las «cartas Clow» se habían esparcido por todas partes, le dice a Sakura que ahora es su responsabilidad convertirse en una «cardcaptor» e ir en busca de ellas para evitar que ocurra una «catástrofe» en el mundo. Por lo tanto, Sakura adquiere habilidades especiales para así enfrentarse a los poderes mágicos de cada carta y lograr capturarlas y sellarlas. Kero se vuelve el guía y mentor de Sakura durante la búsqueda, mientras que su mejor amiga, Tomoyo Daidōji, le confecciona gran variedades de trajes, ya que según ella «debe llevar una ropa especial para una ocasión especial». Además, Tomoyo suele hacer grabaciones de las batallas de Sakura. A medida que avanza la historia aparecen nuevos personajes, como el rival de Sakura, Shaoran Li, un chico originario de China y descendiente del mago Clow Reed —el creador de las cartas, de allí el nombre de las mismas—. Sin embargo, logra entablar una amistad con ésta que poco a poco se va transformando en amor. Asimismo, se descubre que Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de Tōya —hermano mayor de Sakura—, es el otro guardián de las cartas y cuya verdadera apariencia es un ser parecido a un ángel blanco y su nombre real es Yue. Además, Yue es el que juzga quién será el próximo amo de las cartas Clow, y en este caso fue Sakura quien se convirtió en la nueva ama y guardiana de ellas.

Digimon: Capitulo 06- "La furia de Togemon"/ "La transformación de Palmon"




Mientras atraviesan las cloacas, los niños son perseguidos y atacados por un grupo de Numemon, digimons parecidos a unas babosas a los que les asusta la luz del sol. Escapan y encuentran unas máquinas expendedoras, pero de ellas salen más Numemon y son nuevamente atacados. Huyendo de éstos todos se separan. Mimí y Palmon, su compañera digimon, son perseguidas por Monzaemon, un digimon idéntico a un oso de peluche, pero un Numemon que se enamora de Mimí las salva. Luego llegan a la "Ciudad de los juguetes", donde sus compañeros actúan de forma extraña, y descubren que los demás digimons estaban encerrados en un baúl; éstos les dicen que Monzaemon les ha atacado y ha hecho que los niños se conviertan en los "juguetes" de los juguetes que viven en la ciudad. De pronto aparece Monzaemon de nuevo y comienza a perseguirlas y atacarlas. Los Numemons tratan de protegerlas interponiéndose en su camino, pero no resisten. Entonces Palmon se da cuenta de que hasta los Numemons han hecho todo lo que han podido para proteger a Mimí, y que ella tiene que hacer algo también; así que digievoluciona en Togemon, lucha contra Monzaemon, y con su "Ataque de espinas" lo derrota y libera la rueda negra que había en su interior. El digimon lamenta haberlos atacado y les muestra su auténtico poder.

Digimon: Capitulo 05- "Kabuterimon"/ "Kabuterimon




Los niños entran en una fábrica muy extraña, en la que se separan para buscar humanos. Tai, Sora y Joe encuentran a Andromon, un digimon robot atrapado entre unos engranajes de la fábrica; pero al intentar sacarlo, accidentalmente se le inserta un engrane negro, por lo que empieza a atacarlos. Por otro lado, los demás encuentran la fuente de energía de la fábrica. Izzy se separa por un camino en el que hay unos extraños jeroglíficos. Para su sorpresa, esos símbolos resultan ser la auténtica "batería" de energía de la fábrica, por lo que enchufa su portátil para investigarlos, descubriendo un programa que al activarlo, Tentomon, su digimon, siente tanta energía que lo quema por dentro; Izzy decide guardarlo en su ordenador. Entretanto, Tai consigue detener a Andromon y todos se reúnen nuevamente. Pero mientras Izzy les explica lo que ha descubierto, su perseguidor vuelve a aparecer de nuevo y los ataca; los misiles se dirigen hacia TK, así que Gabumon y Agumon digievolucionan en Garurumon y Greymon para detenerlos, pero Andromon es tan poderoso, ya que está en un nivel superior, que derrota a los dos digimons fácilmente. Entonces Tentomon propone a Izzy utilizar el programa de antes y, al hacerlo, digievoluciona en Kabuterimon y con su ataque "Mega explosión" ataca el único punto débil de Andromon, su pierna derecha, liberando y destruyendo la rueda negra que lo poseía. El digimon se disculpa y les muestra un camino para salir de la fábrica, por unas cloacas.

Digimon: Capitulo 04- "Birdramon"/ "Sora en peligro




Los chicos caminan por el bosque y sobre ellos pasa volando algo negro con forma de engrane. Salen del bosque y entran en un páramo desértico, donde siguen unas líneas telefónicas. Sora se siente un poco fastidiada con Piyomon, su compañera digimon, ya que quiere estar todo el tiempo a su lado, lo que llega a agobiarla. Pero enseguida piensa en que ella está a su lado para protegerla, y recuerda cómo digievolucionaron Agumon y Gabumon al estar sus compañeros en peligro. Al fin llegan a la aldea de los Pyokomon, donde les reciben amablemente. Los niños se disponen a beber agua y reponer fuerzas, pero de repente comienza a salir fuego por todos lados. Entonces Tai avista a Meramon, un digimon de fuego que viene directo hacia ellos, y todos huyen como pueden. Pero Sora se da cuenta de que Piyomon se ha quedado atrás para proteger a los Pyocomons, y los demás digimons la ayudan a detener a Meramon, pero éste absorbe los ataques y se hace más poderoso. Sora va a rescatar a Piyomon y, al ponerse su compañera en peligro, digievoluciona en Birdramon y con su ataque "Alas de meteoro" derrota a Meramon, sacándole un engrane negro que se había introducido en su cuerpo. El digimon se disculpa y les explica que eso era lo que le había hecho atacarlos, y Sora le agradece a Piyomon que la haya salvado.

Amasando Ja-pan 69 ¡¿A quién le darás el pan verdaderamente delicioso¿! ¡Para siempre el Japan!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 68 ¡¿Este es el sendero que debo tomar?! ¡El camino de los nísperos!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 67 ¡¡El sol vs la ventisca!! ¡El enfrentamiento del pastelillo definitivo!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 66 ¡¡El milagroso pan al vapor!! ¡El día en que el Panda se volvió Panda!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Digimon: Capitulo 03- "Garurumon"/ "El nacimiento de Garurumon"





Los niños y sus digimons se encuentran en medio del camino a un Monochromon furioso que está luchando con otro en una pelea territorial. Según Tentomon son inofensivos, pero todos huyen a tiempo. Caminando un poco más, encuentran un vagón de trolebús abandonado al lado de un lago, y deciden pasar la noche allí. Pero el vagón está estacionado encima de un gigantesco digimon llamado Seadramon. Por accidente, Tai quema su cola, provocando la ira del monstruo, que los ataca. La isla se tambalea y TK cae al agua; Matt, su hermano mayor, se lanza a rescatarlo, pero Seadramon lo atrapa con su cola. El monstruo intenta matar a Matt, pero Gabumon, pensando en que no volverá a oír el sonido de su harmónica, digievoluciona en Garurumon, y con su ataque "Aullido explosivo", derrota a Seadramon y salva a su compañero.

Death Note Relight: La visión de un Dios - Especial Tv-Castellano






Se trata de la primera película resumen de la serie de Death Note, que además este mes de marzo sale a la venta de manos de Selecta Visión tal y como comentamos. Revive la épica batalla de intelectos entre Light y L y descubre todos los secretos ocultos de su historia desde el punto de vista del Shinigami Ryuk. ¿Qué harías tú si tuvieras una Death Note, una libreta que te permitiera matar a cualquiera con tan solo escribir su nombre en ella? Con la Death Note en su poder, el estudiante Light Yagami decide erradicar la maldad del mundo. Pero, ¿se convertirá en el mesías que salve a la humanidad o en el peor asesino en serie de la historia? Cuando los criminales comienzan a caer muertos, las autoridades recurren al genio detective L para dar caza al misterioso asesino conocido como Kira. Así da comienzo una trepidante batalla entre las dos mentes más brillantes del mundo con el destino de la humanidad en juego.

Digimon: Capitulo 02- "Greymon"/ "El nacimiento de Greymon"





En su huída del violento Kuwagamon, los chicos caen por un precipicio. A punto de caer a un río, Gomamon consigue que los peces del río les salven. En una playa cercana, los niños descubren unas cabinas telefónicas, pero ninguna funciona. Joe cree que tiene que haber humanos por allí, así que intenta contactar con alguien, pero el teléfono sólo dice cosas incomprensibles. Cuando están investigando, les ataca Shellmon, un digimon marino muy violento. Sin embargo, seis de los siete digimons no han comido nada y están demasiado débiles como para poder proteger a los niños. Sólo Agumon, uno de ellos, tiene suficiente energía para luchar. Pero entonces el monstruo atrapa a Tai, su compañero. Ante tal peligro, Agumon digievoluciona en Greymon, un digimon aún más poderoso, rescata a Tai y con su ataque "Mega flama" derrota a Shellmon. Los niños y los digimons deciden buscar a quienquiera que haya construído las cabinas.

Digimon: Capitulo 01- La isla de las aventuras"/ "¡Vacaciones de verano!"









Digimon Adventure (デジモンアドベンチャー Dejimon Adobenchā?) es la primera serie televisiva de la franquicia Digimon, que cuenta una historia centrada en 7 niños deJapón, que son trasportados al Digimundo después de encontrar sus Digivice y ser arrastrados por una ola, llegando así a la Isla File (su nombre significa Isla Archivo). Allí encontrarán a sus compañeros digimons. Más tarde se les uniría el octavo niño elegido, conforme avance la serie.



El 1 Agosto de 1999, Siete niños de Japón (Taichi Yagami, Yamato Ishida, Takeru Takaishi, Sora Takenochi, Koushiro Izumi, Mimi Tachikawa y Jyou Kido) de repente son enviados a una extraña dimensión llamada Digimundo mientras ellos estaban en el Campamento de Verano. Durante su aventura, Los niños descubren que ellos están en una isla donde criaturas digitales llamadas Digimon habitan. Haciendose amigos de otros 7 Digimon , Los niños aprenden que ellos poseen la habilidad para digievolucionar, haciendo que sus Digimon se vuelvan màs grandes y fuertes y asì son capaces de combatir a otros Digimon enemigos. Mientras avanza la trama el octavo niño elegido (Hikari Yagami) se les unira al grupo. Comenzando su viaje,los niños comienzan a buscar una manera de como regresar a su mundo. La trama se puede dividir en las siguientes etapas:







1 Saga de Devimon


En el mundo suceden cosas muy raras en cuanto al clima. En medio de estos cambios extraños (una nevada), siete niños llamados Tai, Matt, Sora, Izzy, Mimí, Joe y TK, que se encuentran en un campamento de verano, son misteriosamente transportados a otro mundo, llamado "Mundo Digimon", por unos aparatos que cayeron del cielo, llamados "dispositivos digitales" ("digivices"). Despiertan en la isla File, donde enseguida se hacen amigos de un grupo de pequeños y graciosos seres que se llaman digimons, "monstruos digitales". Los digimons demuestran ser más que buena compañía cuando digievolucionan a otros aún más grandes y poderosos con tal de proteger a los niños de un escarabajo rojo gigantesco, (Kuwagamon), que los ataca.

Amasando Ja-pan 65 ¡¡La venganza temerosa!! ¡El hombre panda aparece!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 64 ¡¡Un sabor tradicional!! ¡El corazón que piensa en Japón es uno solo!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 63 ¡¡El duelo de pan de Nori!! ¡Aparece una persona muy famosa, vale!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 62 ¡¡El duelo de los hermanos!! ¡El numero uno elegido por papa!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 61 ¡¡El secreto de Kanmuri!! ¡Un enfrentamiento con mermelada que carece de código moral!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 60 ¡¡Odio que las cosas se tuerzan!! ¡El trípode de dos persona de Mónica y Kai!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 59 ¡¡Nin... Nin... Nin...!! ¡Este es mi camino del ninja!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 58 ¡¡El amor rescatara también a Saito!! ¡Las manos solares contra el brazo flamígero!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 57 ¡¡Uhhh, mango!! ¡El gran contraataque de CMAP!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.

Amasando Ja-pan 56 ¡¡Kuroyanagi en peligro!! ¡Las reacciones perdidas!

La historia se centra en Kazuma Azuma, un niño empeñado en crear el ja-pan, un estilo de pan propio de Japón. Inicialmente va a Tokio, a la cadena de panaderías Pantasía, para mejorar sus habilidades como panadero pero al final termina en competiciones de nivel internacional. Azuma posee las "manos de Sol" lo que significa que Azuma posee manos más cálidas de lo que es normal en un humano permitiéndole favorecer el fermentado de la masa de pan mientras la amasa de manera manual. Aunque esto le da una ventaja sobre otros competidores, sobre todo al principio de la serie, sus verdaderas armas son su capacidad de innovación y los muchos tipos de ja-pan que ha desarrollado.